스타트업
리얼월드의 게이미피케이션 관광 콘텐츠 효과성을 입증하는 논문이 세계적 권위의 학술지에 게재되어 주목받고 있다. 한양대학교 관광학부 신학승 교수 연구팀이 작성한 ‘Can Gamification and Augmented Reality (AR) ...
・
2025.05.21
버즈빌이 2024년 창사 이래 최대 실적을 달성하며 국내 디지털 광고 시장에서 두각을 나타내고 있다. 버즈빌은 2024년 연결 기준 매출 1012.2억원, 영업이익 43.9억원을 기록했다. 이는 전년 ...
2025.04.01
스타트업 이벤트 인터뷰
매우 많은 분들의 도움으로 제 5회 게이미피케이션 오픈 세미나 Gamification Open Seminar (5th)를 성공적으로 마칠 수 있었습니다. 그 어느때 보다도 많은 분들이 참여해 주셨으며, 3시간 ...
2013.06.04
Business 스타트업 이벤트 인터뷰
계량화 할 수 있는 모든 데이터는 게임요소로 이용할 수 있을까? 이미 수많은 어플리케이션은 나의 관심데이터, 위치데이터를 이용하여 새로운 서비스를 만들고 있다. 이는 스마트 가젯(smart gadget)이 ...
2013.05.27
스타트업 이벤트 인사이트
2011년 1월 샌프란시스코에서 Gamification Summit 이 개최된 이후 게이미피케이션(Gamification)이라는 단어가 사람들의 입에 오르내리기 시작했다. 게이미피케이션이 활용된 대표적인 서비스로 ‘나이키 플러스’, ‘포스퀘어’가 거론되고, 가입자를 빠르게 확보하고 ...
2012.12.07
스타트업 트렌드
최근 몇 년 사이 스마트 디바이스 보급과 함께, 우리의 관심/흥미, 행동, 위치가 추적되어 ‘데이터’화 되고 있다. 기술적으로 새로운 접근이라기 보다는, 정보를 쉽게 모으고 공유하고 활용할 ...
2012.12.06
Business 스타트업 인터뷰
아이가 스스로 할 수 있도록 부모가 가장 먼저 교육시켜주는 것 중의 하나가 칫솔질이다. 구강 위생은 아무리 강조해도 지나치지 않기 때문에 외출 후 손발을 씻는 것 ...
2012.11.01
플래텀의 한주간 국내 스타트업 소식 및 중국 테크 소식을 받아 보실 수 있습니다.