모바일 게임

투자

모바일 게임사 ‘베이글코드’, 380억 원 투자 유치

글로벌 모바일 게임회사 베이글코드(공동대표 윤일환, 김준영)가 총 380억 원의 시리즈 C 투자를 유치했다고 23일 밝혔다. 이번 투자에는 대신SK펀드 외에 NH-아주IB펀드, 프로디지 인베스트먼트, 파트너스 인베스트먼트, 스마일게이트 ...

이벤트

요즘 대세 ‘하이퍼 캐주얼 게임’의 급성장 이유는?

모바일 광고 네트워크 기업 앱러빈(AppLovin)은 28일 “전 세계를 석권하는 하이퍼 캐주얼 : 해외 사례에서 배우는 글로벌 전략” 세미나를 개최했다. 세미나에서 이진석 앱러빈 세일즈 매니저 차장은 현재 ...

트렌드

새로운 모바일 게임 장르, ‘하이퍼 캐주얼 게임’의 수익화 전략은?

최근 모바일 게임 장르에서는 ‘하이퍼 캐주얼 게임’이 부상하고 있다. 모바일 게임은 캐주얼(casual), 미드코어(mid-core), 코어(core), 이렇게 세 가지 일반 카테고리로 정의된다. 처음 출시된 iOS 게임들은 캐주얼 ...

트렌드

한국 모바일게임 사용시간 넷마블 1위

넷마블 게임즈가 주식 상장을 위해 공모주 청약을 진행하는 가운데 한국 모바일 게임 현황이 공개됐다. 앱 분석 업체 와이즈앱에 따르면 3월 모바일 게임 사용시간에서 넷마블 게임즈가 ...

트렌드

[와이즈앱 비교하기 #29] 12월 게임 TOP 10, 1위 자리 넘보는 리니지2 레볼루션!

앱 비즈니스에 필요한 마켓데이터와 사용자행태 분석데이터를 제공하는 와이즈앱에서 매주 국내외 앱 서비스를 비교한 정보를 제공합니다. 실사용순위 클래시 로얄 73위, 리니지2 레볼루션 84위, 모두의마블 for Kakao ...

트렌드

한국 모바일게임 사용자수, 사용시간 1위는 넷마블

지난주 ‘넷마블 게임즈’가 주식 상장을 위해 예비심사를 청구한 가운데 8월 한국 모바일 게임 현황이 공개됐다. 모바일 시장 조사업체 와이즈앱에 따르면 8월 모바일 게임 사용시간과 사용자 ...

트렌드

모바일 게임 TOP10 중 한국 게임은 5개 … 올해 출시작은 없어.

모바일 게임 사용자 상위 10위 중 한국 개발사가 만든 게임은 5개였다. 모바일 시장조사 업체 와이즈앱이 지난 한 주 동안 주간 스마트폰 게임 사용자 수를 조사한 ...

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모바일 게임 ‘시드 이야기’, ‘해피툭’과 대만 시장 진출

모바일 게임 개발사 싱타는 대만 게임 퍼블리셔인 ‘해피툭(대표 양민영)’을 통해서 자사의 정통 카드 RPG ‘시드 이야기’의 대만 서비스를 지난 3월 1일부터 시작했다고 밝혔다. 대만은 이미 ...

트렌드

네이버, 모바일 게임 내 카페 기능 이용할 수 있는 ‘네이버 카페 SDK’ 제공

네이버가 모바일 게임 유저들이 게임 앱 안에서 활발한 커뮤니티 활동을 이어갈 수 있도록 모바일 게임 전용 ‘네이버 카페 SDK(Software Development Kit)’를 제공하고, 19일 게임사 대상 ...

투자

게임개발사 에이트판다, 안강벤처투자와 한국투자파트너스로부터 26억 규모 투자 유치

모바일게임 개발사 에이트판다㈜(대표 이성진)는 국내 투자자문 회사 안강벤처투자㈜(대표이사 사장 안대원)와 한국투자파트너스 주식회사 (대표이사 사장 백여현)로부터 개발 비용 26억원 규모의 투자를 유치했다고 13일 발표했다. 에이트판다는 대한민국의 ...

투자

‘타임라인던전’ 개발사 노븐(NOVN), 엔씨소프트로부터 5억 투자 유치

신개념 모바일게임 ‘타임라인던전’을 개발하고 있는 노븐(NOVN, 대표 조영거)이 최근 엔씨소프트로부터 5억원의 현금투자를 유치하였다. 게임과 콘텐츠 등 다양한 엔터테인먼트 사업 영역에서 투자를 넓히고 있는 엔씨소프트의 이번 ...

트렌드

[AppAnnie 주간 리포트 #5] 2014년 8월 글로벌 게임 앱 지표

글로벌 모바일 앱 분석 업체 앱애니(AppAnnie)는 매월 구글 플레이와 iOS 앱스토어의 상위 앱과 게임을 소개하는 앱애니 인덱스(AppAnnie Index)를 발표한다. 앱애니 인덱스는 앱 카테고리와 국가별로 상위 ...

Business 스타트업 인사이트

2014년, 온라인 공간의 대화를 지속적으로 관찰하고 분석해야 하는 이유에 대해

퇴근길 전철안에서 우연히 트위터의 ‘팔로우’와 페이스북의 ‘좋아요’ 이야기를 듣게 되었다. 분명 SNS와 관련된 얘기일 것 같아 못들은척 젋은 (대)학생들이 나누는 이야기를 들으며 퇴근길 시간을 보내기로 ...

이벤트 트렌드

모바일 오픈마켓 환경에서 콘텐츠 분쟁은 어떻게 해결되고 있는가?

금년 한 해만 3,000건의 콘텐츠분쟁조정 사건이 발생했다. 그중 60%는 스마트디바이스 시대에 따른 모바일 콘텐츠 관련 분쟁사건인것으로 나타나고 있다. 이렇듯 모바일 콘텐츠 분쟁상황이 발생하면 그 책임소재는 ...