포켓몬고

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포켓몬고 1년. 그 많던 사냥꾼은 어디로 갔나?

지난해 7월 모바일 게임 포켓몬고를 하러 속초에 간지 1년이 됐다. 올 1월 한국에서 정식 출시되어 월 848만 명이 이용한 지 6개월이 지났다. 올 7월 현재 포켓몬고는 사용자가 급감하여 월 134만 명이 이용했다. ...

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[7월 4주차] 한 눈에 보는 글로벌 테크 동향

[투자] 동남아 우버 ‘그랩’, 디디·소프트뱅크로부터 20억 달러 투자 유치 싱가폴의 공유 차량 서비스 ‘그랩(Grab)’이 디디추싱과 소프트뱅크로부터 20억 달러의 투자를 유치했다. 디디추싱 측에 따르면, 향후 신규 투자자들의 ...

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[와이즈앱 비교하기 #42] 2017년 3월 게임 TOP 10, 전달 대비 38% 줄어든 포켓몬고!

앱 비즈니스에 필요한 마켓데이터와 사용자행태 분석데이터를 제공하는 와이즈앱에서 매주 국내외 앱 서비스를 비교한 정보를 제공합니다. -실사용순위 포켓몬고 30위, 클래시 로얄 58위, 프렌즈팝콘 for Kakao 95위, ...

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VR·AR 산업 부상에 따른 7가지 비즈니스 기회

세계 여행, 부동산 매물 확인에 이르기까지 이제는 많은 일들을 집에 앉아 해결할 수 있다. 다양한 시공간을 넘나드는 일들이 현실에서 재현된다는 것은, 어느새 가상현실(Virtual Reality, VR)의 ...

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[와이즈앱 비교하기 #33] ‘포켓몬고 열풍’ 2017년 1월 게임 TOP 10

앱 비즈니스에 필요한 마켓데이터와 사용자행태 분석데이터를 제공하는 와이즈앱에서 매주 국내외 앱 서비스를 비교한 정보를 제공합니다. -실사용순위 포켓몬고 15위, 클래시 로얄 62위, 마인크래프트 85위, 모부의마블 for ...

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[와이즈앱 비교하기 #32] 사용자는 포켓몬고, 사용시간은 리니지2레볼루션!

앱 비즈니스에 필요한 마켓데이터와 사용자행태 분석데이터를 제공하는 와이즈앱에서 매주 국내외 앱 서비스를 비교한 정보를 제공합니다. –실사용순위 포켓몬고 10위, 리니지2레볼루션 85위 –사용 패턴 비교 –사용자 포켓몬고 ...

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포켓몬고 한국 정식 출시 첫날 다운로드 283만

나이언틱의 포켓몬고가 24일 출시 첫날 283만 명 이상이 설치한 것으로 나타났다. 와이즈앱이 발표한 어제 하루 한국 안드로이드 스마트폰 사용 조사 결과에 따르면 하루 만에 283만 ...

이벤트

데니스 황, “나인앤틱이 AR게임을 만든 이유? 사용자를 더 걷게 만드는 것.”

“증강현실(이하 AR) 게임을 만드는 우리의 첫 목표는 평범한 회사원이 출근길에 한 블럭을 더 걷게 만드는 것이었다.” ‘포켓몬고’의 제작사인 나이앤틱의 데니스 황 이사는 ‘자연과 사람, 사람과 ...

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포켓몬 GO, 일본 출시 2일만에 페이스북, 트위터 사용자 넘어서

22일 일본에서 ”포켓몬 GO (Pokémon GO)”가 정식으로 출시되었다. 포켓몬이 만들어진 고향답게 열풍수준의 인기를 구가하고 있다. 일본 모바일 앱 분석 서비스 앱에이프(App Ape)에 따르면, 포켓몬 GO는 ...

인사이트 트렌드

[포켓몬고 특집①] 불멸의 IP 명가 닌텐도, 천만 양덕 양산의 비결은?

포켓몬 고(pokemon go) 열풍이다. 닌텐도는 이 게임을 통해 지식재산권(IP·Intellectual Property) 역량을 가진 기업이 그 잠재력을 얼마만큼 폭발적으로 터뜨릴 수 있는지를 보여줬다. 많은 매체에서 다뤘던 것처럼 닌텐도의 ...

스타트업

우주선과 레모네이드, 그리고 기업가정신

우주선과 레모네이드의 공통 분모 해외의 유명한 창업가들의 이야기를 접하다 보면, 클리셰(Cliché)처럼 반복되는 일화들을 찾을 수 있다. 아마존에 12억 달러에 인수된 자포스의 CEO 토니 셰이는 초등학교 ...