트렌드
모바일 시장에서 건강 및 피트니스 앱이 코로나 시대의 수혜주로 부각되고 있다. 앱애니에 따르면, 2021년 한 해 동안 건강 및 피트니스 앱의 전세계 다운로드 숫자는 24.8억 ...
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2022.01.27
한국이 하루 평균 모바일 앱 사용시간 5시간을 기록하며 전 세계 3위를 기록했다. 3분기 가장 많이 다운로드 받은 앱은 질병관리청의 ‘COOV’와 당근마켓이었다. 앱애니에 따르면 올 3분기 ...
2021.10.15
남성앱, MZ여성앱, 육아앱 등 버티컬 커머스 플랫폼 전성시대다. 앱애니가 발표한 자료에 따르면, 2021년 2분기 다운로드 기준 가장 빠르게 성장한 한국 패션·어패럴 쇼핑 앱은 하루배송 서비스를 내세운 ...
2021.09.01
앱애니와 IDC가 발표한 ‘게임 스포트라이트 2021 리뷰’에 따르면 한국은 전 세계에서 4번째로 모바일 게임을 소비했다. 보고서는 지속된 코로나19의 영향으로 모바일 게임의 강세가 더욱 확대됐으며, 특히 ...
2021.06.17
스타트업
중고거래 플랫폼 번개장터가 구글 플레이스토어 쇼핑 카테고리 인기 앱 1위를 기록했다. 9일 모바일 앱 분석 사이트 앱애니에서 제공하는 순위에 따르면, 쇼핑 카테고리 인기 차트에서 번개장터가 ...
2020.11.09
‘트위치’와 ‘토스’가 2년 연속 한국 Z세대가 선호하는 앱 분야별 1위를 기록했다. 앱애니가 발표한 보고서에 따르면, 현재 전 세계 인구의 1/3을 차지하며 인구 비중이 가장 큰 세대인 ...
2020.10.28
실사용자(MAU) 기준 한국 주식 앱 1위는 키움증권의 ‘키움증권 영웅문S’였다. 모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니에 따르면, 올해 1분기 월 실사용자(MAU)기준 한국 주식 앱 1위는 키움증권 ...
2020.05.20
Business 스타트업
지난 해 온라인 쇼핑 고객이 가장 많이 이용한 패션 앱은 ‘지그재그’였다. 모바일 데이터 분석 플랫폼 앱애니 발표에 따르면, 패션 테크 기업 크로키닷컴(대표 서정훈)이 운영하는 여성 ...
2020.03.26
Z세대는 이전 세대(25세 이상)와 비교 했을 때 게임 앱 사용량은 보다 적으며, 비게임 앱에서 두드러지게 높은 사용량을 보이는 것으로 나타났다. 앱애니(App Annie)가 발표한 ‘2019 앱애니 ...
2019.09.18
모바일 데이터 및 분석 플랫폼 앱애니 조사에 따르면, 2019년 2분기 글로벌 앱 다운로드 수는 303억 건으로, 역대 최고치를 갱신했다. 소비자 지출액 역시 역대 최대 금액인 226억 ...
2019.07.15
앱애니가 발표한 ‘2019년 모바일 현황’ 보고서에 따르면, 한국은 전 세계 앱 시장 국가별 순위에서 Google Play 소비자 지출 기준 3위로 동일하며, iOS 소비자 지출 기준 ...
2019.01.18
모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니(App Annie)는 2019년 주요 모바일 트렌드를 발표했다. 앱애니는 2019년을 모바일 경제의 ‘블록버스터’가 될 것으로 전망하며, 눈여겨볼 만한 주요 모바일 트렌드 5가지를 ...
2018.12.10
전세계 양대 앱 마켓인 iOS 앱스토어와 구글플레이가 올해 10주년을 맞이했다. 10년 동안 전세계 모바일 앱 마켓을 살펴본 결과 iOS 앱스토어는 최근 6년간 연평균 다운로드 15%, ...
2018.11.07
모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니(App Annie)는 안드로이드 출시 10주년을 맞이해 2018년 8월까지 전세계 앱 시장을 분석한 보고서를 16일 발표했다. 앱애니는 보고서에서 해당 기간 동안 전세계 ...
2018.10.16
모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니(App Annie)가 2016년 상반기부터 2018년 상반기까지 2년간 구글 플레이 동영상 플레이어 및 편집기 카테고리에서 소비자 지출 및 사용 시간에 대한 모바일 트렌드를 ...
2018.08.01
모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니(App Annie)는 2017년에서 2022년까지 모바일 앱 경제의 발전상을 예측한 ‘2017-2022 앱 경제 전망: 디바이스 60억 대, 소비자 지출 1,570억 달러 등’을 ...
2018.05.09
앱애니는 2018년 1분기 기준 음악 스트리밍 앱의 전 세계 소비자 지출이 전년대비 증가했다고 26일 발표했다. 이들에 따르면 구글 플레이(음악 및 오디오 카테고리)의 경우 120%, 애플 ...
2018.04.26
2018년은 iOS 앱 스토어와 Google Play 모두 10주년을 맞이하는 해로, 모바일 앱은 등장 이후 쇼핑, 뱅킹, 여행 등 거의 모든 영역에서 영향력을 확대하고 있다. 2017년 ...
2017.12.06
2017년 3분기 전세계 모바일 시장의 소비자 지출 및 다운로드 건 수가 역대 최대치를 기록했다. 특히 한국은 리니지M의 성공으로 전세계 구글 플레이 소비자 지출 성장률 부문에서 ...
2017.10.24
2016년 80억회를 기록했던 한국의 10위권 뱅킹 앱의 총 세션 수, 2017년에는 어떻게 될까. 7일 앱애니의 아시아 태평양 지역의 금융 앱 리포트에 따르면, 인터넷 전문 은행(인터넷 ...
2017.08.07
앱애니(App Annie)가 공개한 ‘뱅킹 앱을 위한 모범 방안’ 보고서 따르면, 2016년 금융 앱의 전 세계 총 세션이 2015년 대비 36% 증가하는 등 스마트폰을 이용한 금융거래가 ...
2017.07.12
모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니(App Annie)는 2017년 1분기의 모바일 앱 사용 현황을 분석한 ‘소비자 앱 사용량 집중 탐구 보고서’를 10일 발표했다. 2017년 1분기의 국가별 안드로이드 ...
2017.05.10
앱애니(App Annie)는 2016년 전세계 모바일 앱 생태계와 트렌드를 분석한 ‘2016년 Retrospective 보고서’를 발표했다. 앱애니의 2016년 Retrospective 보고서에 따르면 한국은 전세계 앱 시장 국가별 순위에서 구글 ...
2017.01.18
글로벌 트렌드
중국이 미국을 추월해 iOS 게임 매출 1위로 등극했다고 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니(App Annie)가 밝혔다. 앱애니가 2016년 1분기 인덱스 보고서에서 전망했듯이 중국은 2015년 2분기에 비해 ...
2016.07.20
플래텀의 한주간 국내 스타트업 소식 및 중국 테크 소식을 받아 보실 수 있습니다.